本篇将尽量简单讲述天地人的规则,格式抄袭秋夜
身份牌:8张、体力牌:9张
(资料图片仅供参考)
参考牌:7张、势力技牌:7张
游戏牌:90张
武将牌:32张
指示物:标记.护盾5枚、标记.乐(不思蜀)3枚、规则.终局1块
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这视频完全看不出有什么,不然我为毛写专栏
常规玩法》
就和普通军争一样:①分发身份牌、②挑选武将、③分发体力牌、④分发起始手牌、⑤进行游戏、⑦游戏结束
游戏支持的是7人场(1主2忠1内3反),但有8张身份牌
第八张身份牌是内奸,所以若有第8人则是双内局,但游戏配件⑤、⑥仅有七张
和原版无差,仍旧是分为三个阵营:主忠、反贼、内奸;达成阵营胜利条件则游戏结束
主公玩家会根据所选的武将势力,获得对应的游戏配件“势力技”;游玩期间用体力牌遮住一半露出令一半的势力技
势力技卡牌》
正面.蜀:每当出【杀】指定目标时,可摸一张牌并弃一张牌
正面.群:你+1攻击范围
背面.吴:你的手牌上限最少为4
背面.魏:每当你进行判定是,可重新判定一次
若游戏人数不小于6人,主公初始体力会+1;游戏支持玩家先来几把没有武将牌的玩法,均为4体力
从主公开始,逆时针依次获得对应数量的起始手牌
主公(一号位):4张牌
二/三号位:3张牌
四/五号位:4张牌
六/七号位:5张牌(未说明若有第八名玩家如何分发,我认为默认也是5张就行了)
流程和原版无区别,但每个玩家的回合阶段被改变了
每名玩家回合内分为三个阶段:
开始阶段分为两个步骤(即准备开始时+摸牌阶段),准备步骤→“回合开始时”的技能可触发、摸牌步骤→从牌堆顶获取两张牌
出牌阶段→以任意方式打出手牌
结束阶段分为两个步骤(即弃牌阶段+回合结束时),弃牌步骤→你可存储的手牌数同等于你当前体力值其余弃置、结束步骤→“回合结束时”的技能可触发
无区别,同原版军争身份
本系列简化了部分描述,并增加了新的规则
本系列没有“距离”的概念,武器与坐骑统一为增加“攻击范围”
能造成攻击的牌统一拥有标识“攻击”,此类牌只能对攻击范围内的角色使用
本系列没有“使用”词条,使用与打出统一为“打出”
而原版的打出操作大多数统一到“弃置”的概念之中
例:【南蛮入侵】→令其他角色选择弃置一张【杀】或受到1点伤害
本系列游戏牌没有花色与点数(即红桃黑桃梅花方块与1~K)
而只有三种新的形状与颜色:
天时(圆形O)——白色牌36张
地利(矩形□)——黑色牌36张
人和(三角△)——红色牌18张
进行判定时一般情况也是用这些表示
濒死结算同原版,击杀反贼的玩家会获得“勾玉*3”的奖励
奖励在本系列统一为“勾玉”,不可储存须立马按以下规则兑换:
勾玉*1可兑换一张牌,勾玉*2可兑换一滴血
武将技能没有技能名仅有描述,分为三大类,是否强制发动取决于描述是否有“可”或“可以”的字眼
持续技:绿色标签,单字“持”;持续生效,无结算过程
触发技:蓝色标签,单字“触”;以“当...时”文本为开头,在特定时机发动
启动技:红色标签,单字“启”;除非特殊说明,否则默认仅能于出牌阶段发动,部分技能拥有费用须支付后方可发动
限定技,无标签,属于上方类别的副类别,每局游戏仅能发动一次;特点是写了一个台词在描述中(意义不明)
关键词,置于所有描述开头,起提示作用;例:英姿——摸牌步骤多摸一张牌
本系列标记目前仅有两种
护盾(蓝色,圆形):持续技,即将受到伤害时,“可以”弃置此标记令伤害-1;触发技,准备步骤,弃置此标记
乐(红色,方形):触发技,准备步骤,跳过本回合的出牌阶段与结束阶段,弃置此标记
》基本牌
【杀-攻击】:对攻击范围内的另一名角色造成1点伤害
【闪】:响应~防止以你为目标的【杀】造成的伤害。
【桃】:你回复1点体力;响应~一名濒死角色回复1点体力;终局~此牌不能于濒死以外时机打出。
》锦囊牌
【草船借箭】:响应~防止以你为目标的【杀】造成的伤害,然后获得此【杀】或获得对方面前的武器牌。
【三顾茅庐】:你展示牌堆顶三张牌,选择其中一种颜色的全部牌收入手中,弃置其余的。
【万箭齐发-攻击】:攻击范围内的每名其他角色可各弃置一张【闪】,否则你对其造成1点伤害;终局~此牌不能被取消。
【过河拆桥】:弃置一名角色的一张牌(选择手牌则随机弃)或一个标记。
【决斗-攻击】:选攻击范围内的一名角色为目标,由对方开始,与你轮流弃一张【杀】,首先弃不出者受到对方造成的1点伤害;终局~此伤害改为2点。
【乐不思蜀】:选择一名角色为目标,其获得一个乐标记。
【南蛮入侵-攻击】:攻击范围内的每名其他角色可各弃置一张【杀】,否则你对其造成1点伤害;终局~此牌不能被取消。
【无懈可击】:响应~取消一张锦囊的效果。
【望梅止渴】:选择一名体力或手牌数小于2的角色为目标,判定,天~其回复1点体力;地~其摸两张牌;人~以上任选一项。
【兵贵神速】:选择一名角色为目标,该角色摸一张牌且本回合攻击范围+2;若该角色不是你,其可以立即打出一张非锦囊牌。
【闪电】:从你开始,所有人依次进行判定,直到有角色判定出【闪】或所有角色都进行过判定为止。判定出【闪】结果者失去1点体力;终局~失去的体力数改为3点。
【桃园结义】:每名角色各回复1点体力。终局~改为你摸两张牌,其他角色各摸一张牌。
【舌战群儒】:你弃掉每个其他角色各一张牌或一个标记。
》装备牌(装备区每种副类别的装备仅能拥有一张)
①武器
【连弩】攻击范围+0:持续技,出牌阶段你可额外出一张【杀】;终局~改为出牌阶段你可出任意数量的【杀】。
【青釭剑】攻击范围+0:触发技,当你出【杀】指定目标时,弃掉对方面前的一个防具或护盾。
【雌雄双股剑】攻击范围+0:触发技,当你出【杀】造成伤害时,摸一张牌,然后若对方角色与你性别不同,你弃一张牌。
【丈八蛇矛】攻击范围+1:持续技,你可将两张手牌当【杀】打出(颜色视为其中一张)。
【青龙偃月刀】攻击范围+1:触发技,当你出的【杀】被防止伤害时,该次出【杀】不计入次数,若为红【杀】,你摸一张牌。
【方天画戟】攻击范围+1:持续技,你可以将一张白【杀】当【决斗】打出。
【鹊画弓】攻击范围+2:无技能。
②防具
【八卦阵】:触发技,当你成为【杀】的目标是可以进行判定,地~视为你打出一张黑【闪】。
【护心镜】:持续技,若你将受到致命伤害,可弃掉此牌来防止伤害。
③坐骑(统一攻击范围+1,且启动技均不可于打出此牌的回合发动)
【赤兔】:持续技,你的所有手牌视为红牌;启动技,弃掉此牌,视为你打出一张红【杀】。
【的卢】:启动技,弃掉此牌,为一名体力小于2的角色回复1点体力。
【绝影】:启动技,弃掉此牌,获得一名角色面前的一张装备牌。
【爪黄飞电】:启动技,弃掉此牌,获得一名角色的一张手牌。
【乌云踏雪】:启动技,弃掉此牌,视为你打出一张黑【杀】。
【照夜玉狮子】:启动技,弃掉此牌,视为你打出一张白【杀】。
④其他(相当于原版的宝物)
【玉玺】:触发技,当你受到伤害时,伤害来源获得此牌;启动技,弃掉此牌,奖励你勾玉*3,打出此牌的回合不能启动。
至此,展示完毕,之后会讲解变体规则和武将牌
归纳总结不易,望诸位一键三连,转发给更多对这个有兴趣的人阅读
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